RADIANITE 实时赔率流同步中
VCT TACTICAL ODDS HUD // 赛事盘口矩阵

瓦罗兰特盘口数据中心 // 实时赔率、单场让分与VCT夺冠指数

全天候追踪无畏契约(Valorant)全球冠军赛、大师赛及 VCT CN、美洲、太平洋与 EMEA 四大国际联赛盘口动态。集中呈现单场独赢、BO3/BO5 地图让分盘、单图总回合大小分(Over/Under 21.5)、手枪局胜者及首杀特殊指数,辅助深度量化每一场战术博弈。

当前开放盘口场次
场焦点对决
主流庄家平均返还率
95.4%
CORE MARKETS // 独赢与让分主盘口

无畏契约单场胜负盘与地图让分盘实况

涵盖全场比赛独赢(Moneyline)、地图局数让分(Map Handicap ±1.5/±2.5)以及首图小分让分(Round Handicap ±2.5/±3.5)实时水位。点击任意盘口按钮即可加入右侧战术赔率计算器。

赔率上调(热度分散) 赔率下调(资金流入)

盘口模拟与隐含胜率计算器

HUD TOOL
当前选中模拟对阵
盘口隐含胜率
预计净收益回报
预计总返还本息:

* 提示:点击左侧任意胜负盘、地图让分盘或下方特殊道具盘口按钮,即可实时测算隐含概率与凯利期望值。

无畏契约VCT地图BP与回合大小分战术分析视图
MAP POOL META

当前版本 7 图池攻防胜率对大小分盘口的影响

莲华古城 (Lotus) / 日落之城 (Sunset) 大分率 (Over 21.5): 64.2%
源工重镇 (Bind) / 幽邃地窟 (Abyss) 手枪局滚雪球率: 71.5%

由于无畏契约采用 12-12 加时双胜制(Win by 2),当双方在决胜图进入加时,单图总回合数必定 ≥26 回合,直接触发高倍大分盘口结算。

SPECIAL PROPS & MAP TOTALS // 大小分与特殊战术盘

Valorant 地图大小分盘口、手枪局与首杀特殊道具市场

深度拆解单图回合总数大小分(Over/Under 21.5)、BO3 总结算打满三图(Over 2.5 Maps)、上半场与下半场手枪局获胜方、首杀(First Blood)及加时赛触发赔率。

查看 VCT CN 战队手枪局胜率榜单
ROUND TOTALS // 回合大小分

焦点战单图总回合大小分阶梯盘

以 EDG 对阵 FPX 图一(莲华古城)为例,标准大小分中轴线设定为 21.5 回合(即比分为 13:9 或更胶着时打出大分,13:8 及以下打出小分)。

标准线 21.5 回合
激进线 22.5 回合
稳健线 20.5 回合
是否进入加时赛
实战规律:CN 赛区强强对话在决胜图打出 Over 21.5 的概率高达 68.4%。
PISTOL & ECONOMY // 手枪局盘口

第 1 回合 / 第 13 回合手枪局胜者指数

无畏契约经济系统决定了赢下手枪局的战队有极高概率连拿第 2 回合(Anti-Eco),从而奠定半场开局 2:0 领先优势。

GEN.G VS Sentinels - 图一第 1 回合手枪局
GEN.G VS Sentinels - 图一第 13 回合下半场手枪局
单图某队包揽上下半场双赢手枪局
数据参考:PRX 与 EDG 在进攻方手枪局ラッシュ(Rush)战术下首回合胜率超过 59%。
TACTICAL PROPS // 决斗者与特殊事件

首杀数对抗、总地图局数与 ACE 特殊盘

针对明星决斗位选手(如 ZmjjKK、t3xture、zekken、aspas)开局对枪与冥驹(Operator)架点习惯定制的高阶衍生盘口。

BO3 打满三张地图 (Over 2.5 Maps)
BO3 零封 2:0 结束 (Under 2.5 Maps)
ZmjjKK 全场首杀总数 大 13.5 次
单图出现五杀 (ACE) 特殊事件
首回合成功安放爆能器 (Spike Planted)
结算提示:选手个人击杀与首杀盘口包含加时赛回合产生的数据,除非盘口明确标注不含加时。
OUTRIGHT FUTURES // 长期冠军盘口

VCT 全球冠军赛与 VCT CN 联赛夺冠赔率榜

追踪四大国际赛区头号种子及 CN 赛区豪门战队的长期夺冠指数(Outright Winner)、闯入总决赛赔率及赛区归属盘口走势。

夺冠赛区特殊盘口:太平洋赛区 (Pacific) @ 2.85 | 美洲赛区 (Americas) @ 2.90 | EMEA 赛区 @ 3.20 | CN 赛区 @ 4.10
查看国际大赛晋级名额与历届夺冠赔率回顾 →
QUANTITATIVE INSIGHTS // 赔率异动与隐含胜率模型

无畏契约初盘/临场变盘走势与抽水率(Margin)量化对照

在瓦罗兰特赛事开赛前 30 分钟公布双方首发英雄阵容与地图 BP(Map Veto)后,盘口通常会出现显著剧烈波动。以下为重点场次初盘与选图后临场盘的深度对比。

焦点战役初盘 vs 选图后临场变盘监控表

实时捕捉 BP 变盘信号
对阵双方 / 盘口类型 初盘水位 当前临场盘 隐含胜率偏移 变盘核心诱因解读
EDG vs FPX
EDG 地图让分 -1.5
2.38 2.05 ↓ +6.7% FPX 首轮 Ban 掉拿手图森寒冬港,EDG 抢下日落之城
GEN.G vs Sentinels
总地图数 大 2.5 图
1.98 1.76 ↓ +6.3% 双方各自选出 80%+ 胜率强图,前两图互破概率极高
Fnatic vs Team Heretics
Heretics 全场独赢
2.15 1.82 ↓ +8.4% 双先锋阵容在新版本补丁中控图效率显著压制传统单哨位
BLG vs Trace Esports
图一总回合 大 21.5
1.90 1.78 ↓ +3.6% 近 4 次交锋有 3 次在首图打入 11:13 或加时赛阶段

赔率转化隐含胜率与盈亏平衡线速查表

计算公式:隐含胜率 = (1 ÷ 欧洲盘赔率) × 100%。当您通过战队地图池胜率、手枪局得分率与一血转化率推算出的真实胜率高于盘口隐含胜率时,该盘口即具备正期望值(+EV)。

赔率 1.50
需胜率 ≥ 66.7%
赔率 1.75
需胜率 ≥ 57.1%
赔率 1.85
需胜率 ≥ 54.1%
赔率 1.95
需胜率 ≥ 51.3%
赔率 2.20
需胜率 ≥ 45.5%
赔率 2.65
需胜率 ≥ 37.7%
想阅读更多关于单场 BP 与变盘的赛前深度拆解? 进入赛事资讯与前瞻专栏 →
SETTLEMENT PROTOCOL // 盘口判定与结算准则

瓦罗兰特盘口规则说明与特殊赛况结算指南

在进行无畏契约数据复盘或盘口测算前,务必熟悉官方 MR12 赛制、加时赛规则、技术暂停重赛(Chronobreak)以及让分盘的正负号判定标准。

01 BO3 与 BO5 地图让分盘(Map Handicap)如何判定?

在标准的 BO3(三局两胜制) 比赛中,主流地图让分线为 -1.5 / +1.5:
• 支持 让方 -1.5 图:该战队必须以 2:0 的大比分零封对手方可赢盘;若以 2:1 获胜或落败均算输盘。
• 支持 受让方 +1.5 图:只要该战队在整场 BO3 中赢下至少 1 张地图(无论最终比分是 1:2 惜败还是 2:1/2:0 获胜),即判定赢盘。
在 BO5(五局三胜制) 败者组决赛或总决赛中,则会同时开放 ±1.5 图(是否打满五图或 3:1/3:0)与 ±2.5 图(是否被 3:0 横扫)两档深度让分线。

02 单图回合大小分与回合让分是否包含加时赛(Overtime)?

无畏契约采用 MR12 赛制(上下半场各 12 回合,先得 13 分者获胜)。当比分来到 12:12 平局时,比赛强制进入“净胜两局”无限加时赛。
• 总回合大小分(Over/Under):所有主流电竞场馆在结算单图总回合大小分(如 21.5、22.5)时,均包含加时赛产生的全部回合数。一旦比赛进入加时(12:12),最终最低比分为 14:12(共 26 回合),所有常规大分盘(大 20.5/21.5/22.5)将直接获胜。
• 单图回合让分(如 -2.5 / -3.5):由于加时赛必然以净胜 2 分结束(如 14:12、15:13),因此只要比赛拖入加时,让分方 -2.5 或 -3.5 均无法覆盖盘口,受让方 +2.5/+3.5 稳赢。

03 手枪局、首杀(First Blood)与回合时间回溯如何结算?

• 首杀判定:单回合或单图第一个造成敌方特工阵亡的击杀(以游戏右上角官方击杀信息流 Killfeed 为准)。若因队友技能误伤或坠落自杀(如幽邃地窟 Abyss 掉落悬崖)导致非敌方击杀阵亡,则顺延至第一个由敌方造成的有效击杀。
• 技术暂停与时间回溯(Chronobreak):若比赛因网络波动或外设故障由 VCT 裁判组执行回合重置,被重置前的首杀、安包数据均作废,严格以重赛后官方最终录入服务器的有效回合结果为准。

04 比赛延期、临时替补或判负(Walkover)的处理原则

• 赛程改期:若 VCT 官方因场馆或赛程调整将比赛推迟,只要在原定开赛时间后 48 小时内 正常开打,原订单场注单通常继续有效;若超过 48 小时,则按赔率 1.00 退还本金。
• 中途退赛或判负:若某战队在图一已经完成(例如已打出 13:8)后于图二因故弃权,则已经产生明确结果的图一所有盘口(图一独赢、图一大小分、图一手枪局)正常有效结算,而全场独赢、全场地图让分与图二盘口均按无效退还处理。